ប៉ុន្តែ នៅ ក្នុង វិនាទី មួយ ចំនួន អ្នក មើល គិត ថា រូបភាព ទាក់ទង នឹង ត្រឹមត្រូវ ។ និង ងាយស្រួល ឲ្យ យល់ ឬ កម្លាំង, ខ្លាំង និង ចង់ មើល ។ ប្រយោជន៍ នេះ មិន មែន ទេ ។ វា ត្រូវ បាន កំណត់ ជា ច្រើន ដោយ របៀប ដែល សមាមាត្រ អេក្រង់ នៃ ការ បង្ហាញ ទាក់ទង ជាមួយ មាតិកា ដែល បាន បង្ហាញ លើ វា ។
នៅ ក្នុង កម្មវិធី បង្ហាញ ទំនាក់ទំនង សមាមាត្រ អេក្រង់ ប៉ះពាល់ ច្រើន ជាង និច្ច ពួក គេ ប៉ះពាល់ អំពី របៀប ដែល ព័ត៌មាន ត្រូវ បាន រក ឃើញ រយៈពេល ដែល អ្នក មើល កំពុង រួម បញ្ចូល និង របៀប ដែល សារ ត្រូវ បាន ផ្ដល់ ប្រយោជន៍ បែបផែន ។ ការ យល់ សមាមាត្រ អេក្រង់ ដូច្នេះ គឺ សំខាន់ សម្រាប់ អ្នក ណា ដែល រួម បញ្ចូល ក្នុង ការ ចុះហត្ថលេខា ឌីជីថល, ការ បង្ហាញ អន្តរសកម្ម ឬ ដំណោះស្រាយ ការ បង្ហាញ ពិសេស ។

នៅ សម័យ របស់ វា ។ សមាមាត្រ អេក្រង់ ផង ដែរ ដែល ហៅ សមាមាត្រ ទិដ្ឋភាព ពិពណ៌នា ទំនាក់ទំនង រវាង ទទឹង និង កម្ពស់ របស់ អេក្រង់ . ជំនួស ឲ្យ វា វា កំណត់ រូបរាង នៃ ការ បង្ហាញ ។
ឧទាហរណ៍ a16:9អេក្រង់ ធំ ជាង វា កម្រិត ខ្ពស់ ខណៈពេល a4:3អេក្រង់ លេចឡើង បង្រួម និង ការេ ច្រើន ។ មុន ពេល បង្ហាញ មាតិកា មួយ ចំនួន សមាមាត្រ នេះ កំណត់ ព្រំដែន សម្រាប់ របៀប លេចឡើង រូបភាព អត្ថបទ និង វីដេអូ ។
នៅ ក្នុង ជីវិត រាល់ ថ្ងៃ សមាមាត្រ អេក្រង់ រាល់ គ្នា រាង រាង រាង រាល់ ទាំងអស់ ដែល យើង មាន ភារកិច្ច មើល ឃើញ ។ កម្មវិធី ទូរស័ព្ទ, វីដេអូ ទូរស័ព្ទ ចល័ត, អេក្រង់ ស៊ីឡូបៃ ប្រកាស ព័ត៌មាន និង ក្ដារ ឌីជីថល ទាំងអស់ តាម សមាមាត្រ ជាក់លាក់ ។ អ្នក រចនា មិន ជ្រើស សមាមាត្រ ទាំងនេះ ចៃដន្យ ទេ ។ ពួក គេ ធ្វើ ដូច្នេះ ពីព្រោះ សមាមាត្រ ផ្ទាល់ ខ្លួន នូវ ការ បង្កើន ការ បង្ហាត់ បង្កើន ការ អាន និង សំណួរ អ្នក មើល ។
ពេល សមាមាតិកា និង អេក្រង់ ត្រូវ បាន ផ្គូផ្គង ល្អ ព័ត៌មាន ទម្រង់ ដោយ ធម្មតា ។ នៅពេល ដែល ពួក គេ មិន មែន ជា អ្នក មើល អាច មាន របារ ពណ៌ ខ្មៅ រូបភាព ដែល បាន ច្រើន ឬ ដឹង ថា អ្វី មួយ ធម្មតា "មិន មើល ត្រឹមត្រូវ" ។
សមាមាត្រ អេក្រង់ បាន បង្កើន ទាក់ទង នឹង បច្ចេកទេស បង្ហាញ និង ការ ផ្លាស់ប្ដូរ ធម្មតា របស់ អ្នក ប្រើ ។
ការ ជ្រើស ក្នុង ការបង្ហាញ ឌីជីថល មុន គំរូ សម្រាប់ មាតិកា អត្ថបទ ខ្លាំង ផ្គូផ្គង រូបថត បុរាណ និង ទ្រង់ទ្រាយ បោះពុម្ព ។
ស្តង់ដារ សកល សម្រាប់ HDTV, ស្ទ្រីម និង ចុះហត្ថលេខា ឌីជីថល, ដែល អនុញ្ញាត ភាព ពហុ មេឌៀ ដង ។
បាន ប្រើ នៅ ក្នុង ស៊ីឌី និង ល្បែង ផ្ដល់ នូវ វាល ទិដ្ឋភាព ដែល ពង្រីក សម្រាប់ ភារកិច្ច មើល រូបភាព
សម្រាប់ ជួរ វត្ថុ បញ្ជា និង ការ រៀបចំ ច្រើន អេក្រង់ ដោយ អនុញ្ញាត ឲ្យ មើល ព័ត៌មាន ធំ
សមាមាត្រ នីមួយៗ មាន ពីព្រោះ វា ប្រើ គោល បំណង ជាក់លាក់ ។ មិនមែន ជា មួយ នឹង អ្នក រាល់ គ្នា មិន មែន ជា "ល្អ" ជាមួយ ផ្សេងទៀត ទេ ភាព បែបផែន អាស្រ័យ ពេញលេញ លើ កម្មវិធី និង បរិបទ ។

មិន ដូចជា ទូរស័ព្ទ អ្នក ប្រើ សហត្ថលេខា ឌីជីថល មិន ធ្វើ តាម ស្តង់ដារ តែង តែ មួយ សម្រាប់ សមាមាត្រ អេក្រង់ ។ នេះ គឺ ជា មូលដ្ឋាន សញ្ញា ឌីជីថល ត្រូវ បាន ប្រើ ក្នុង បរិស្ថាន ផ្សេងៗ គ្នា នីមួយៗ ដែល មាន កម្រិត ហ្វីស និង គោលដៅ ទំនាក់ទំនង ផ្ទាល់ ខ្លួន ។
ចុះហត្ថលេខា ឌីជីថល នៅ ក្នុង ផ្ទុក ដោះស្រាយ ជា ធម្មតា ប្រើName16:9, ដូច្នេះ វា តម្រឹម ជាមួយ ការ ប្រកាស វីដេអូ និង មាតិកា មើល ឃើញ កម្រិត ។ ការ បង្ហាញ រូបរាង បង្អួច អាច ប្រើ សមាមាត្រ តួរ ដែល មាន ទិដ្ឋភាព ដើម្បី សមរម្យ ចន្លោះ ខ្លាំង ម្តង ម្តង ទៀត និង កម្រិត ចន្លោះ ។ សញ្ញា LED ខាងក្រៅ អាច ទទួល សមាមាត្រ ផ្ទាល់ ខ្លួន ដោយ អាស្រ័យ លើ ការ រចនាប័ទ្ម ។
បញ្ហា កើត ឡើង ពេល មាតិកា ត្រូវ បាន បង្កើត ដោយ មិន គិត ថា សមាមាត្រ ដើម របស់ បង្ហាញ ។ ឧទាហរណ៍ ការ ដាក់ មាតិកា ១៦: ៩ បង្កើន លើ អេក្រង់ 4: 3 អាច លទ្ធផល ក្នុង មើល ឃើញ ឬ អត្ថបទ ដែល មិន អាច អាន ។ ផ្ទាល់ ខ្លួន ការ បន្ថយ មាតិកា ៤: ៣ នៅ លើ ការ បង្ហាញ ព័ត៌មាន ទម្រង់ អាច បង្ខូច តង់ដាន និង បន្ថយ ភាព វិនិច្ឆ័យ ។
នេះ គឺ ជា មូលហេតុ ដែល អ្នក បង្កើត ការ បង្ហាញ វិនិច្ឆ័យ បង្ហាញ បន្ថយ សំខាន់ នៃ ការ ផ្គូផ្គង រចនា មាតិកា ជាមួយ សមាមាត្រ អេក្រង់ ពី ចាប់ផ្ដើម មួយ គម្រោង ។

មើល ឃើញ មនុស្ស ជា ធម្មតា ចូលចិត្ត ការ សម្គាល់ ដែល មាន មូលដ្ឋាន ។ សមាមាត្រ អេក្រង់ ប៉ះពាល់ អំពី របៀប ដែល ភ្នែក ផ្លាស់ទី លើ រូបភាព និង របៀប ដំណើរការ ព័ត៌មាន ងាយស្រួល ។
សមាមាត្រ កម្រិត ខ្ពស់ ជា ច្រើន គិត ថា មាន លោក និង ពិបាក ពិសេស សម្រាប់ ការ ចាក់ វីដេអូ ។ សមាមាត្រ តូចៗ អាច ទាក់ទង បាន ផ្ដោត អារម្មណ៍ និង រចនា សម្ព័ន្ធ ដែល ធ្វើ ឲ្យ ពួក វា សមរម្យ សម្រាប់ មាតិកា ដែល មាន អត្ថបទ មូលដ្ឋាន ឬ ព័ត៌មាន ចុង ។
នៅ ពេល សមាមាត្រ ដែល មិន ត្រឹមត្រូវ អ្នក មើល អាច គិត ថា មើល ឃើញ កម្រិត ខ្លាំង ដោយ កម្រិត ខ្លាំង ។
ប្រភេទ មាតិកា ផ្សេង គ្នា ទាមទារ ចន្លោះ រូបភាព ផ្សេង ទៀត ។ វីដេអូ បង្ហាត់ បង្ខូច ទទួល ប្រយោជន៍ ពី ទ្រង់ទ្រាយ ស្កេន កម្រិត ដែល អនុញ្ញាត ឲ្យ ប្រកាស ប្រយោជន៍ និង ផ្លាស់ទី ។ ចំណុច ប្រមាណ លទ្ធផល និង ក្រាហ្វិក ព័ត៌មាន ញឹកញាប់ លើ សមាមាត្រ បង្ហាញ ច្រើន ដែល អត្ថបទ នៅ តែ សំខាន់ បំផុត ។
ថ. ប្រសិនបើ សារ មិន អាច យល់ នៅ ពេល មើល វា បាត់បង់ តម្លៃ របស់ វា ។
ការ បង្ហាញ ecosystem ធម្មតា មាន អេក្រង់ តែ មួយ ។ បណ្ដាញ អាច ប្រើ លាយ នៃ ការ បង្ហាញ អន្តរសកម្ម សញ្ញា ឌីជីថល, kiosks និង ជញ្ជាំង វីដេអូ ។
ការ ជ្រើស សមាមាត្រ អេក្រង់ ដែល សមរម្យ នឹង ប្រាកដ ថា មាតិកា អាច ត្រូវ បាន កែប្រែ តាម ឧបករណ៍ ច្រើន ដោយ គ្មាន ការ ដោះស្រាយ ថ្មី ។ ភាព ស្រដៀង គ្នា នេះ បន្ថយ តម្លៃ ប្រតិបត្តិការ និង បង្កើន ភាព កម្លាំង ដៃ ។

ការ ជ្រើស សមាមាត្រ អេក្រង់ ស្ដាំ គឺ មិនមែន ជា ការ សម្រេចចិត្ត បច្ចេកទេស គឺ ជា យុទ្ធសាស្ត្រ ។
ចាប់ផ្ដើម ដោយ តម្លៃ ប្រភេទ មាតិកា ដែល អ្នក រៀបចំ បង្ហាញ ។ រូបភាព ស្ថិតិ ក្រាហ្វិក ចលនា វីដេអូ កំពូល និង ចំណុច ប្រទាក់ អន្តរសកម្ម ទាំងអស់ មាន ការ ទាមទារ ផ្សេង ទៀត ។ បន្ទាប់ មក សូម គិត ថា បរិស្ថាន ដំឡើង ។ ទំហំ ជញ្ជាំង ចម្ងាយ មើល និង អ្នក និពន្ធ លេង តួនាទី សំខាន់ ទាំងអស់ ។
ចុង បញ្ចប់ គិត រយៈពេល រយៈពេល ។ វិធីសាស្ត្រ មាតិកា កំពុង បង្កើន ភាព លឿន គឺ ជា ច្រើន ជាង ។ បង្ហាញ ដែល គាំទ្រ សមាមាត្រ ច្រើន ឬ ទិស ផ្ដល់ ឲ្យ ភាព ងាយស្រួល ច្រើន ។
នេះ គឺ ជា កន្លែង ដែល ការ ធ្វើការ ជាមួយ ក្រុមហ៊ុន បង្កើត ពិសេស គឺ សំខាន់ ។
នៅ ក្នុង គម្រោង ពាក្យ បញ្ហា ពាក្យ ចង់ ចង់ ដំណោះស្រាយ ទំហំ មួយ ទំហំ ។ ពួក វា ត្រូវ ការ បង្ហាញ ដែល ប្ដូរ ទៅ កាន់ ទំហំ មាតិកា និង ការ ត្រូវការ អនាគត ។
Qtenboard រចនា សម្ព័ន្ធ និង បង្កើត ការ ដំណោះស្រាយ ការ បង្ហាញ វិនាទី ដែល ដាក់ ពី អេក្រង់ ៨ អ៊ីមែល បង្ហាញ ទៅកាន់ ទ្រង់ទ្រាយ 110 អង់គ្លេស ធំ ។ បង្កើន ជួរ កម្រិត នៃ សមាមាត្រ អេក្រង់ និង ប្រើ ករណី ។ ថាតើ សម្រាប់ ការ បង្ហាញ អន្តរសកម្ម ការ ចូលរួម ដំណើរការ សញ្ញា ដង ឬ ការ ដំឡើង វិនាទី ដែល បាន ផ្ទាល់ ខ្លួន ។ ភាព ចែកចាយ ត្រូវ បាន សង់ ទៅ ក្នុង ការ រចនា ផលិត ។
ដោយ ផ្ដល់ ទំហំ ច្រើន សមាមាត្រ ទិដ្ឋភាព និង ជម្រើស ចំណុច ប្រទាក់ ។ Qtenboard ជួយ អ្នក ភ្ញាក់ផ្អើល ដើម្បី ជៀស វាង ទូទៅ នៃ សមាមាត្រ ដែល មិន ត្រឹមត្រូវ និង មាតិកា ។ វិធីសាស្ត្រ នេះ ប្រាកដ ថា ការ ទំនាក់ទំនង មើល ឃើញ នៅ តែ ជម្រះ និង មាន ឥទ្ធិពល លើ បរិស្ថាន ផ្សេង ទៀត ។
ជំនួស ឲ្យ បង្ខំ មាតិកា ឲ្យ សម នឹង អេក្រង់ អេក្រង់ ត្រូវ បាន រចនា ដើម្បី គាំទ្រ មាតិកា ។
សមាមាត្រ អេក្រង់ អាច ហាក់ ដូច ជា សេចក្ដី លម្អិត បច្ចេកទេស ប៉ុន្តែ ពួក គេ លេង តួនាទី ដែល កំណត់ ក្នុង របៀប ដែល ព័ត៌មាន ត្រូវ បាន ឃើញ, បាន យល់ , និង បាន ចងចាំ ។ ពី ការ មើល សំខាន់ ទៅ កាន់ មាតិកា និង ភាព ឆប គ្នា របស់ ឧបករណ៍ បែបផែន នៃ សមាមាត្រ ទិដ្ឋភាព ទៅ កាន់ វិធី ធម្មតា ។
ចំពោះ បណ្ដាញ ដែល មាន មធ្យោបាយ នៅ ក្នុង សញ្ញា ឌីជីថល និង ការ បង្ហាញ វិនិច្ឆ័យ របស់ ការ យល់ នូវ សមាមាត្រ អេក្រង់ គឺ ជា ជំហាន សំខាន់ មួយ ចំពោះ ការ ត្រឡប់ ពង្រីក អតិបរមា ។ ការ ជ្រើស សមាមាត្រ ខាង ស្ដាំ និង ការ បង្ហាញ សមាសភាគ ដែល មាតិកា ត្រូវ បាន បង្ហាញ យ៉ាង ដូច គ្នា ។
នៅពេល ដែល បង្ហាញ បណ្ដាញ បន្ត បង្កើន សមាមាត្រ អេក្រង់ នឹង នៅ ក្នុង ធាតុ មូលដ្ឋាន នៃ ការ ទំនាក់ទំនង មើល បែបផែន ។ ជាមួយ ដំណោះស្រាយ និង ការ យល់ ជម្រះ ការ ទាមទារ ការ បង្ហាញ វិនាស ក្រុមហ៊ុន បង្កើត ដូចជា Qtenboard ជួយ បណ្ដាញ ផ្លាស់ប្ដូរ អេក្រង់ ទៅ ក្នុង ឧបករណ៍ ទំនាក់ទំនង ដែល មាន ប្រយោជន៍ ។
ចុច ដើម្បី អាន លម្អិត លម្អិត លម្អិត និង សិក្សា អំពី លក្ខណៈ ពិសេស មុខងារ របស់ វា និង ការ ប្រតិបត្តិការ ពិត ។
📖អាន លទ្ធផល@ info: whatsthis